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End of the world

Tal como num jogo penetrante, os cenários imaginários permitem aos participantes concordar que certas acções, em certos lugares, num determinado momento, são abordadas com uma estratégica lúdica. (Huizinga, 1950).
Ao mergulhar num cenário diferente e empatizar com os constrangimentos, necessidades e expectativas dos actores envolvidos, os participantes podem mudar as perspetivas, gerar perceções e aumentar o envolvimento no seu trabalho, individual e de grupo., e nos seus objetivos futuros.

  • Activity aim

    Transformação
  • Activity timing

    > 30 minutos
  • Activity size

    Grupo

Recursos

Materiais para as apresentações (folhas, marcadores, revistas antigas, etc.); disfarces para atores/participantes

Passos

  • O facilitador inicia a atividade introduzindo os participantes no cenário em que vão fingir viver, como caracterizado pela campanha publicitária do Crufi. O facilitador pode introduzi-la afirmando: “hoje é 21 de Dezembro de 2012 e o mundo vai acabar”. É o apocalipse. E não há forma de sobreviver, exceto que fomos contatados, há alguns minutos atrás, por extraterrestres. Os extraterrestres deixam isso bem claro: eles podem salvar o nosso planeta se os convencermos a fazê-lo. Visitar-nos-ão dentro de 10 minutos e concederão pontos positivos e negativos aos novos projetos que vocês (participantes) lhes apresentarão”.
  • – O facilitador pode definir o conteúdo dos projetos a serem apresentados, considerando esta atividade como uma oportunidade para dar feedback sobre a aprendizagem e futuros projetos/melhoramentos.
  • O facilitador dá 10 minutos para que os participantes, individualmente ou em grupo, preparem um plano do que irão fazer, considerando que a sua ideia tem de criar um impacto positivo no mundo, agradar aos extraterrestres e salvar o planeta.
  • Os participantes são livres de apresentar o seu projeto como desejarem (por exemplo, cartazes, dramatização, etc.), a fim de lhes permitir mergulhar no cenário, fomentando a sua criatividade.
  • Após 10 minutos, o facilitador chama os extraterrestres, que podem ser um grupo de pessoas selecionadas, instruídos a serem o júri que irá quantificar as apresentações com pontos positivos e negativos e acrescentar adjetivos  extraterrestres(uma vez que não falam a nossa língua) para avaliar a apresentação.
  • O facilitador deve definir o tempo máximo para apresentações (por exemplo, 4 minutos, no máximo) e contar os pontos no final.
  • No final de todas as apresentações, o mundo é salvo se os pontos positivos forem superiores aos pontos negativos.
  • No fim, o facilitador deve resumir o objetivo da atividade e dar ao júri e aos participantes a oportunidade de partilharem as suas opiniões relativamente a cada apresentação.

Sugestões

  • O facilitador deve envolver os participantes no cenário, atuando como o repórter que recebeu a chamada dos extraterrestres, tocando música relacionada com o tema, pedindo ao júri que se vista como os extraterrestres, etc. Isto irá envolver e motivar os participantes a aceitar o desafio e a agir em conformidade, resultando numa experiência lúdica para todos.
  • Durante a atividade, o facilitador deve assegurar-se de que os tempos designados estão a ser mantidos, uma vez que o fim do mundo está próximo, e os extraterrestres não esperam…
  • No final da atividade, o facilitador deve dar espaço a qualquer participante que queira partilhar o que mais e menos gostou, bem como o que aprendeu e de que se tornou mais consciente após esta experiência.
  • Se qualquer participante for resistente a aceitar o cenário, o facilitador deve manter o ritmo e avaliar esta resistência individualmente, mas nunca comprometendo o sucesso da atividade para o resto do grupo.

Fontes

Inspiration by Crufi campaign: https://www.youtube.com/watch?v=tyK7kH3fgzM

Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

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